Sakuna: Of Rice and Ruin – Revisión del juego

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Fácilmente el título más exclusivo que he recogido en la memoria reciente, Sakuna: de arroz y ruina es un peleador de plataformas de desplazamiento lateral emparejado con un simulador de cultivo de arroz increíblemente profundo, completo con sistemas de nivelación JRPG. Combinar estos dos componentes de una manera atractiva y entretenida no es poca cosa, pero Sakuna a menudo demostró estar a la altura de la tarea. Utiliza la cultura sintoísta como telón de fondo de su historia y, en muchos sentidos, recuerda a Okami. Es un juego que intenta hacer malabares con muchos conceptos opuestos: un hack-and-slash y un simulador de agricultura, personajes tontos y una narrativa reverente. Este acto de equilibrio hizo que fuera difícil distinguir lo que me gustaba de lo que no, ya que la mayoría de las veces, los dos están profundamente entrelazados.

Desde el primer momento, me encantó SakunaEstilo visual y escritura. Todos los diseños son bonitos y caricaturescos: es fácil recordar exactamente quién es cada personaje desde el momento en que entran a la pantalla. Dicho esto, estas caricaturas con sombras de celdas se compensan con contornos elaborados a lápiz y fondos de textura de pergamino, lo que les otorga una calidad serena con la que de otro modo perderían el contacto. La escritura está bien hecha, cómica cuando quiere ser, y dado que la mayoría de las líneas están expresadas, el guión tiene muchas oportunidades para brillar. También tendrás la opción de cambiar entre voces en inglés y japonés, lo que presentó algunas decisiones interesantes de mi parte. Encontre que el ingles doblar golpeó con más facilidad esos ritmos cómicos que su contraparte japonesa, que en cambio se destacó más al hacer brillar ciertos momentos destacados, especialmente aquellos relacionados con las percepciones culturales. Sakuna: de arroz y ruina tiene la cultura sintoísta entretejida en su ADN, con reverencia por sus enseñanzas y conocimientos sobre su historia esparcidos por todo el juego. Cuando se trata de la cuestión de cómo Sakuna cuenta su relato, no tengo quejas; solo en su enfoque del juego comenzarían a mostrarse algunas pequeñas grietas en su diseño.

En términos de jugabilidad, SakunaEl simulador de cultivo de arroz ocupa un lugar central. Si bien no es tan entretenido de inmediato como el combate ágil, está claro que la mecánica agrícola recibió la mayor atención en cuanto al diseño. El simulador de cultivo de arroz está increíblemente desarrollado. El jugador tiene la oportunidad de participar en cada paso del proceso: plantar los brotes, sumergir el campo, desyerbar la hamburguesa, propagar el compost y esparcirlo, cosechar el cultivo, luego secarlo, descascarillarlo y trillarlo. No se dejó nada y todo se diseñó claramente con mucho cuidado. Cada tarea individual tiene su propio árbol de habilidades que permite al jugador crecer para ser más informado y competente en la ejecución de la cosecha a lo largo del juego, que se convierte en la métrica por la cual el poder de Sakuna crece de manera constante. Antes de jugar este juego, no tenía ni idea de cómo era el proceso de cultivo de arroz tradicional. Esto fue una fuente de preocupación para mí al principio, ya que el juego te arroja a un final un poco profundo en cuanto a la cantidad de agencia que te da con el proceso desde el principio. El juego te muestra cómo optimizar tus campos con el tiempo, pero te permite equivocarte por tu cuenta al principio. El simulador de agricultura brilla más en las secciones que requieren un poco de habilidad distraída: tener que encontrar espacios o tiempos adecuados y clavarlos consistentemente es donde la agricultura pondrá a prueba al jugador más.

Las secciones exploratorias son un poco más sencillas. Son ágiles, enérgicos y divertidos, por un tiempo. Sakuna navega por las etapas usando su vestimenta como un gancho de agarre, lo que también ayuda a resolver los rompecabezas de plataformas repartidos por los niveles que otorgan tesoros como recompensas. El combate es abundante durante estas secciones exploratorias, y hay demonios esperando casi en cada turno. Por lo general, no obstaculizan mucho el ritmo, ya que los más pequeños se pueden enviar fácilmente. El desafío del combate se presenta durante las secciones donde Sakuna se ve obligada a luchar a través de múltiples oleadas de enemigos. Las peleas en este juego tienen que ver con golpear a los enemigos, ya sea hacia peligros ambientales o entre ellos. Esta no solo es, con mucho, la forma más rápida de acumular daño, sino que los enemigos también quedan aturdidos después de ser derribados, lo que reduce la amenaza de que Sakuna sea golpeada por una flecha perdida. Los enemigos pueden ser lanzados al final de los combos, mediante ataques especiales o agarrándolos con la vestimenta de Sakuna. La mayoría de las veces, el sistema de combate es bastante entretenido. Sin embargo, Sakuna también tiene múltiples picos repentinos en la dificultad, claramente al servicio de evitar que el jugador continúe antes de completar otra cosecha. Sin embargo, los jefes que presentan estos picos resultan una molestia. Ninguno de ellos tiene ataques muy únicos, y cada pelea se reduce a lanzar a los pequeños enemigos al grande hasta que cae. La abundancia de peleas de jefes sin inspiración es una gran decepción, convertida en una molestia por el hecho de que cada vez que Sakuna esquiva un ataque, dirá “demasiado lento” o “por aquí”. Estas bromas superan rápidamente su bienvenida y hacen que las peleas difíciles sean aún más molestas para seguir adelante.

A pesar de sus deficiencias, Sakuna: de arroz y ruina es sin duda un juego de calidad. El simulador de cultivo de arroz por sí solo me habría impresionado, pero el hecho de que se agregue un desafiante luchador de plataformas hace que sea una experiencia aún más agradable. Ciertos aspectos de su juego definitivamente pueden volverse cansados ​​o mundanos, pero al espaciar las sesiones de juego, este tipo de fatiga se puede evitar.



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