Onee Chanbara Origin – Revisión

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Origen de Onee Chanbara es un caso único para discutir como un juego. En muchos sentidos, es perfectamente útil, un juego que me divertí jugando durante el tiempo que pasé jugando. ¿Existe alguna otra métrica para medir un juego, de verdad? Pero del mismo modo, es otro juego de acción en tercera persona en un campo abarrotado cuyo precio hace que las comparaciones sean casi inevitables.

En su centro Origen de Onee Chanbara es un juego de acción de hack and slash que se anuncia a sí mismo como un título de estilo sobre sustancia. Aya usa un bikini y un sombrero de diez galones en la batalla, acompañada de su confiable katana, y está allí para salpicar los cerebros de los zombis por todo el pavimento. Tampoco hay una narrativa de mano dura que te agobie; la historia es tan fina como el papel que ni siquiera puede absorber la sangre de los primeros diez minutos de juego. Sabes para qué estás aquí, y eso es cortar monstruos en menudencias gruesas y hacer volteretas enfermizas. Obviamente, como un remake de un juego de hace 15 años, es un retroceso bastante literalmente, pero está atravesado por una especie de mentalidad de luchador de batalla de regreso a lo básico que generalmente se remonta a una era pasada de juegos.

Mecánicamente no es terrible, pero tampoco superficial. Tienes un ataque ligero y un ataque pesado con las cadenas de combo esperadas. Hay un sistema de orientación, pero puedes deambular libremente y luchar con la misma facilidad cuando y donde quieras. Tienes un botón de esquivar que se puede usar con fuego rápido y un movimiento de bloqueo que aturde a los enemigos, pero si hueles el tiempo, te deja completamente abierto para el contraataque. La mayoría de tus armas son opciones cuerpo a cuerpo, pero tienes que “recargarlas” porque acumulan sangre mientras luchas; al tocar un parachoques, se quita la sangre y se limpia parte de la barra. Aunque esta “recarga” lleva tiempo, se reduce significativamente si lo haces a mitad de combo, lo que te anima a seguir luchando.

También hay algunas capas adicionales de complejidad a medida que avanza el juego. Si aturdes a los enemigos, puedes Cool Finish, que es esencialmente una exageración sangrienta que, dependiendo del tipo de enemigo, puede encadenarse con otros o incluso ser necesario para derrotarlos. Tiene dos medidores “super” en forma de modo Berserk y modo Xtatic. Ambos se activan al estar cubiertos con los aerosoles de sangre de tus enemigos, lo que finalmente culmina en que tu personaje cambie a un nuevo estilo visual y tenga un mayor daño de ataque, o en el caso de Xtatic, el daño y el robo de vida aumentaron considerablemente a costa de quemar constantemente tu salud. El intercambio de armas es rápido y eventualmente puedes cambiar de personaje sobre la marcha. El cambio de personajes puede ocurrir a mitad de un combo y, de hecho, es clave para unir secuencias más largas en los enemigos.

El juego se divide en una serie de capítulos. La mayoría de los capítulos son relativamente cortos, entre cinco y veinte minutos para completar cada uno. Los niveles son en su mayoría pasillos que conducen a habitaciones donde te encerran y te ves obligado a derrotar a todos los enemigos antes de poder seguir adelante. De vez en cuando habrá una batalla de jefes y estos tienden a requerir el uso de esquivar o bloquear para sobrevivir el tiempo suficiente para reducir sus barras de salud.

En general, no hay nada fundamentalmente roto en el juego y funciona lo suficientemente bien. La experiencia es muy repetitiva: entra a la habitación, aprieta botones hasta que los enemigos dejen de moverse, enjuaga y repite. La jugabilidad principal es lo suficientemente divertida como para que no parezca aburrida. Hay una cierta emoción emocionante cuando estás sincronizado con el ritmo del juego. Cortar oleadas de zombis es divertido, los gráficos sombreados en celdas le dan un ambiente elegante y los capítulos son cortos y digeribles. Los enemigos tienden a telegrafiar sus ataques con un flash antes de atacar, y si presionas el botón de esquivar justo a la derecha, la cámara se acercará para seguirte mientras tejes ataques pasados. Esta es, de lejos, la mejor parte de la experiencia: cuando unes tres o cuatro esquivas entre sí, entregando combos contundentes entre cada uno, se ve y se siente increíble. También es muy divertido jugar el juego según lo previsto, sacudir la sangre de tus katanas entre largas cadenas de ataque de zombis y hacer media docena de finales geniales para terminar una pelea. Cuando Onee Chanbara está encendido, es en.

Pero definitivamente hay problemas.

En primer lugar, todas las mecánicas dan una ilusión de profundidad que no está realmente presente. A pesar de que jugar el juego con un alto nivel de precisión se siente genial, nunca se siente tan castigado cuando cometes errores. En Normal y Difícil, sentí que no era gran cosa dejar caer un combo o estropear algunas evasiones seguidas. Nunca me sentí desafiado a mejorar realmente el juego central. Esto se ve agravado por los jefes que, aunque se ven visualmente distintos, todos terminan sintiéndose como iguales. Haz tus 2 o 3 esquivas, aplasta x un grupo y sigue haciendo esto hasta que sus medidores de salud lleguen a cero.

También hay muchas oportunidades perdidas en los elementos mecánicos adicionales. Berserk y Xtatic parecen interesantes al principio, pero no tienes mucho control sobre cuándo se activan esos modos. Después de luchar lo suficiente, simplemente … suceden. Estos súper modos se ven increíbles, pero te dejan con los mismos conjuntos de movimientos y el mismo objetivo: mash x un montón. Así que estos son súper modos que no puedes controlar y no cambian la forma en que juegas … lo que los hace sentir innecesarios y arbitrarios, lo opuesto a cómo debería sentirme en un súper modo.

Ninguna de las campanas y silbidos adicionales hace mucho para cambiar esta fórmula básica tampoco. Otros personajes, armas adicionales, la tienda de artículos entre misiones, todo esto se siente superficial en el mejor de los casos. El más útil fue el intercambio de personajes, aunque solo sea para ser una barra de salud adicional durante las peleas más largas.

Agradecidamente, Onee Chanbara no es agotador ni agotador de completar. Me tomó aproximadamente cinco horas y media terminar la campaña. Sí, 5.5, que es lo suficientemente corto como para que probablemente no te dure el fin de semana. En cierto sentido, esto es una bendición. El juego es divertido y no excede su bienvenida. También prefiero un final del juego cuando sea el momento de terminar en lugar de aumentar arbitrariamente su duración. Esto ayuda a mitigar muchos de los inconvenientes anteriores; claro, puede parecer repetitivo y más destellante en la sartén que una comida completa, pero aproximadamente a las seis horas para terminar no se queda lo suficiente como para frustrarte. Y se ve bien, si no estelar, mientras juegas. Hay un modo de supervivencia y también algunos desafíos para jugar, que son más de lo mismo si eso es lo que te interesa, pero hay muchas posibilidades de que hayas obtenido lo que querías del juego para cuando lleguen los créditos.

Servicio de fans es también una característica del juego, más o menos? De alguna manera, es omnipresente: casi todos los personajes de la trama son mujeres con un disfraz extravagante. Una mirada a Aya y tienes una idea de lo que te espera. Pero al mismo tiempo, pasas la mayor parte del juego luchando contra zombis y no tienes tiempo para mirar a los personajes con los ojos o simplemente no puedes distinguirlos entre todas las vísceras. Los diseños de personajes ciertamente son Something ™, pero si compraras este título para las hermosas mujeres fatales, no veo cómo hay suficiente aquí para ser satisfactorio.

… y en este punto, tenemos que discutir el precio.

Ahora bien, no soy el tipo de persona que atribuye valor a la duración del juego. A veces, los juegos son más cortos y eso está bien. ¡En algunos casos es preferible! No todos los juegos tienen que ser una novela de más de 40 o una experiencia de mundo abierto de más de 100 horas. Creo que hay muchos juegos que técnicamente te dan “más” juego en términos de recuento de horas sin procesar que en realidad están agregando contenido simple sin agregar mucha diversión.

Habiendo dicho eso, Onee Chanbara actualmente se vende por $ 59,99. Ese es un precio elevado para un juego que es corto y, por diseño, es estilo sobre sustancia. A ese precio, no puedes evitar compararlo con, bueno, todos los demás juegos de acción en tercera persona del mercado. Podrías fácilmente obtener entradas de otras tres franquicias de hack and slash en tercera persona y obtener tanto estilo, con sustancialmente más sustancia para arrancar. Desearía poder decir Onee Chanbara tenía cualidades únicas que lo distinguen del resto, pero aparte de los gráficos sombreados en celdas, que suelo disfrutar, pero que ni siquiera son su taza de té, no hay mucho que señalar como un punto de venta destacado.

Sin mencionar la cantidad de veces que el juego se bloqueó y perdió mi salvación, lo que me obligó a recargar niveles o rehacer peleas de jefes que ya había completado. La lectura de algunas de las reseñas de otros usuarios me dijo que esto no solo no era un problema único para mí, sino que otros tenían problemas técnicos importantes, como caídas de velocidad de fotogramas, etc. Este tipo de problemas técnicos se siente particularmente atroz a la luz de ese alto precio.

Ese termina siendo el verdadero problema de esta versión. Onee Chanbara es un juego sólido que me divertí jugando. Es resbaladizo, un poco superficial, pero no sobrepasa su bienvenida y cuando todo se alineó, estaba recogiendo lo que estaba dejando. Lamentablemente, el juego no es muy gratificante ni atractivo, es muy corto y tiene al menos algunos problemas técnicos (quizás varios). Por sí solo, es difícil verlo enfrentarse cara a cara con los muchos otros pesos pesados ​​en el espacio de hack and slash, y su precio sugerido actual hace que esas comparaciones sean inevitables.

Para este artículo me dieron una copia de revisión del juego y jugué en PC a través de Vapor.

Grant es el coanfitrión del Podcast de Blade Licking Thieves y Podcast de Super Senpai.



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