Brigandine: The Legend of Runersia – Revisión del juego

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En 1998, apenas tenía la edad suficiente para comprender bien cómo los juegos de rol tan básicos como Pokémon funcionó, por lo que nunca había oído hablar del original Brigandine: La leyenda de Forensa, aunque aquí en Occidente aparentemente ha acumulado bastante reputación como un clásico de culto y un artículo de colección primordial en las dos décadas desde su lanzamiento. Brigandine: La leyenda de Runersia es la secuela tan esperada que salió por primera vez en el Nintendo Cambie el verano pasado, y ahora está regresando a Sonyes Estación de juegos 4, que es la consola que utilicé para esta revisión. Juegos de rol de estrategia como Disgaea, Crónicas de Valkyria, y especialmente Emblema de fuego son más populares que nunca fuera de Japón, así que estaba muy interesado en ver qué tan tardío renacimiento de un SRPG de la vieja escuela franquicia podría traer a la mesa dando el salto completo hacia el siglo XXI.

Lo primero que me llamó la atención Brigandine era, apropiadamente, el magnífico estilo artístico y la estética del juego, al menos en lo que respecta a las escenas de corte y los retratos de personajes. Al carecer de escenas completamente animadas, la historia se comunica a través de una combinación de interacciones de diálogo de estilo de novela visual tradicional y cuadros bidimensionales sorprendentemente hermosos que utilizan algunos animación limitada para un efecto estilizado. La paleta de colores brillantes y los diversos diseños de personajes causan una gran primera impresión, incluso si algunos de los disfraces sobre sexualizados para los personajes femeninos parecen fuera de lugar, y es fácil para el jugador ser atraído a la compleja y políticamente tensa tierra de Runersia. La música proporcionada por un veterano de la industria Tenpei Sato También es apropiadamente grandioso y temperamental, e incluso si el número limitado de canciones puede hacer que la escucha sea repetitiva, nunca me importó mucho.

Aunque los dos Brigandine Los juegos tienen escenarios e historias distintas, comparten los mismos conceptos y mecánicas generales de juego, junto con la premisa básica de elegir entre una de las seis naciones diferentes que están usando sus ejércitos de monstruos y Caballeros Rúnicos para competir por el control de los Seis Brigandinos. que son reliquias antiguas que otorgarán a sus poseedores el poder necesario para conquistar el mundo, para bien o para mal. Hay más de cien Caballeros Rúnicos únicos para reclutar y comandar en la batalla, según la nación que selecciones para las Campañas de la Historia Principal, que son Brigandine’s modo de juego principal (eventualmente puede desbloquear un “Capítulo alternativo” que le permite reproducir sin cesar una versión más sandbox de la campaña). Pasé algún tiempo con la tribu Shinobi de mujeres, que son básicamente el equivalente de Runersia a Amazonas guerreros, así como la monarquía de Norzaleo, aunque jugué mi campaña primaria desde la perspectiva de la coalición pirata de las Islas Unidas de Mirelva. Esta banda de bandidos está dirigida por la apasionada Capitana Stella Hammett, su igualmente inquieto padre Ginium (también conocido como “Mermaid Ginny”). También hay un robot parlante con un sombrero de copa que asesina adorablemente a los monstruos y a los Caballeros Rúnicos de izquierda a derecha, y sí, es tan asombroso como suena esa descripción.

Hasta ahora, es posible que se le perdone por comparar Brigandine a un cierto otro SRPG tremendamente popular franquicia, aunque Brigandine es en última instancia una bestia bastante diferente. A diferencia de una serie como Emblema de fuego, la historia y los personajes de Brigandine pasar a un segundo plano en el juego. Si bien el elenco de personajes que encontré en mis campañas me pareció lo suficientemente interesante en el papel, las oportunidades reales que tiene el jugador para invertir en ellos son pocas y distantes entre sí. El evento ocasional de la historia que aparecerá cuando completes una misión o una temporada estará bien, pero nada espectacularmente apasionante. Los encuentros programados entre amigos y enemigos específicos que se encuentran en la batalla tampoco son mucho para destacar, y generalmente equivalen a poco más que bromas en el campo de batalla. Ciertamente hay mucha tradición y otras cosas para profundizar aquí, pero en mi opinión es complementario a la experiencia, y no puedo imaginarlo. Brigandine’s Los elementos narrativos serán los que motiven a los jugadores a dedicar las docenas de horas que se necesitarían para superar todo. Brigandine tiene que ofrecer.

Agradecidamente, Brigandine’s la jugabilidad no está nada mal, siempre que seas el tipo de jugador que valora los sistemas robustos sobre el espectáculo emocionante. Cada ronda principal, o “Temporada”, de juego se divide en dos fases principales. En la fase de “Organización”, puedes desplegar tus tropas en los diferentes castillos que controlas alrededor del mapa, ya sea para fortalecer sus defensas o para realizar misiones que ocuparán su turno acumulando valiosos ítems y puntos de experiencia; también puedes usar tus reservas de maná acumuladas para convocar y evolucionar monstruos para luchar al lado de tu Rune Knight. En este sentido, Brigandine a menudo se siente más como un gran juego de estrategia o de mesa que como un juego de rol. La interfaz es funcional, pero hay mucho que administrar, y a menudo me encontraba pensando que había pasado mucho tiempo ejecutando los planes de batalla más eficientes y tácticos … solo para darme cuenta durante la Fase de Ataque de que había expuesto un castillo crítico a ataque olvidándome de colocar correctamente una de mis docenas de tropas en tal y tal posición. Debido a esto, inicialmente me encontré prefiriendo la dificultad fácil del juego, ya que no limita la cantidad de temporadas que tienes para conquistar todo el mapa de Runersia. Los jugadores más curtidos en la batalla pueden pasar a las dificultades Normal y Difícil, que imponen límites de temporada cada vez más estrictos en la campaña de tu nación hacia la victoria, además de hacer que la IA enemiga sea más dura en todos los aspectos.

Ya sea que estés invadiendo un castillo enemigo o defendiendo uno propio, la fase de ataque de la temporada es cuando las batallas por turnos del juego toman el centro del escenario. En un nivel puramente mecánico, me gusta mucho lo que Brigandine está haciendo. Además de los desgloses habituales de clases de unidades, habilidades mágicas y físicas, etc., hay un sistema completo de debilidades y fortalezas elementales que se siente como en casa en un juego como este, y agrega una capa adicional de estrategia a qué unidades que usa en cualquier situación dada. El movimiento de las unidades también puede ser limitado y enrutado en función de dónde se colocan las unidades aliadas y enemigas, lo que me ayudó a evitar caer en mi rutina habitual de empujar a todo mi ejército hacia adelante en línea recta para actuar como un muro de la muerte.

Sin embargo, las batallas también son donde Brigandine’s Los mayores defectos comienzan a asomar sus cabezas, tanto en términos de jugabilidad como de presentación. Por un lado, estas escaramuzas pueden llevar mucho tiempo para concretarse, y se arrastran especialmente cuando te enfrentas a varios castillos enemigos en una temporada determinada, completando una batalla tras otra. Descubrí que necesitaba jugar casi exclusivamente en modo de avance rápido solo para mantener mi impulso. Hay golpes de velocidad por todas partes Brigandine’s batallas, para ser honesto, desde el hecho de que puede tomar varios turnos solo para que tus ejércitos se acerquen lo suficiente como para terminar cualquier pelea, hasta lo vacíos y sin características que están todos los mapas, lo que quita mucha diversión al posicionamiento sus unidades. Sí, hay bonificaciones y desventajas que las unidades obtendrán ya sea que luchen en pantanos o bosques o campos y cosas por el estilo, pero no hacen mucho para romper la monotonía de superar cada encuentro.

Desafortunadamente, Brigandine tampoco va a ganar ningún premio por sus gráficos. Si bien los diseños de personajes y las obras de arte son siempre hermosos a la vista, los modelos y entornos utilizados en las batallas en sí … Por supuesto, no esperaba mucho de un juego de presupuesto medio que comenzó su vida Nintendo Cambiar de título, especialmente porque el desarrollador Matrix Software es conocido principalmente por sus puertos móviles de Profesor Layton títulos y viejos Squaresoft Juegos de rol. Dicho esto, aunque puedo imaginar que los modelos 3D y las animaciones se ven mejor en la pequeña pantalla de un Switch, no se mantienen bien en una PS4 conectada a un televisor HD. Los diseños de monstruos varían principalmente en función de los cambios de paleta, y los Caballeros Rúnicos se reducen en gran medida a sprites de clase genéricos de aspecto borroso. Los mapas son en su mayoría estériles, y los efectos de magia y habilidad tampoco son nada especial, lo que significa que la mayor parte de la emoción que obtendrás de cualquiera de estas batallas vendrá de todos los números de estadísticas de las diferentes barras de salud que suben y bajan, en consecuencia. .

Dejando de lado todos estos problemas, Matrix Software claramente ha puesto mucho amor en revivir este franquicia, y continúan apoyándolo también en función de los comentarios de los jugadores. La versión para PS4 del juego se lanzó con el parche “Titans and the Iron Front”, que también recibió Switch. Además de agregar un pequeño puñado de nuevos monstruos para convocar, esta actualización gratuita corrige mucho de las frustraciones de calidad de vida que experimenté en mis primeras diez horas o más de jugar el juego pre-parcheado. La gestión de artículos en todas sus bases ahora se puede manejar a través de un solo menú; puede distinguir más fácilmente entre unidades enemigas y aliadas resaltando sus esquemas de color opuestos con solo presionar un botón; es más fácil saber qué equipo será útil para cada monstruo y Caballero Rúnico; y los jugadores pueden personalizar aún más numerosos parámetros de dificultad, lo que hace que el juego sea mucho más agradable en general. Si entras en Brigandine: La leyenda de Runersia con expectativas moderadas, es un pequeño juego perfectamente entretenido que ofrece mucho por su dinero. Si bien sospecho que Switch sigue siendo el hogar ideal para este tipo de juego, los propietarios de PS4 que necesitan algo más de SRPG en sus vidas definitivamente deberían considerar darle una oportunidad.



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