Bakugan: Champions of Vestroia – Revisión del juego

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los Bakugan La franquicia ha vendido luchadores de kaiju, simuladores de duelo e incluso juegos de defensa de torres; estos títulos tienen variedad en masa, y esta no es una excepción. Vestroia se compromete a ser un juego de rol por turnos, aunque con una dinámica un poco más compleja, pero hablaré de eso más adelante. Este juego tiene un enfoque claro en las interacciones PvP sobre su propio juego base, y aquí es donde Vestroia ambos tiene éxito y se queda corto. Un caso sólido de sustancia sobre estilo hace que este juego sea una joya, pero debido a que se inclina demasiado hacia esta tendencia, adolece de una falta crítica de atractivo estético, algo dolorosamente necesario para un título con una jugabilidad tan moderada como es.

Entré en Vestroia con altas expectativas para algunas facetas específicas del juego. Mis dedos estaban cruzados para un juego de rol de recolección de monstruos con un sistema de combate único, profundidad estratégica y un metajuego completo orientado a las interacciones jugador contra jugador. Y todos estos fueron entregados. El concepto básico del Vestroia funciona bien: compite con tu oponente en un campo de batalla en tiempo real, y golpéalo con las caídas de energía que permiten tus ataques o impide que hagan lo mismo. Esto, junto con todo tipo de efectos de ataque desplegables, como debuffs para atacar enfriamientos, infligir daño a lo largo del tiempo, levantar escudos o mejorar ataques, crea algunas situaciones muy interesantes y complejas durante el juego PvP. Incluso en el modo historia, Campeones de Vestroia promociona una curva de dificultad pronunciada. No era raro en mi juego que a veces cometiera un error durante el combate, perdiera un Bakugan, diseñara estrategias para optimizar lo que me quedaba para trabajar y, de alguna manera, sacar una victoria con la piel de los dientes. Este tipo de dificultad manejable me unió a ciertos Bakugans durante el comienzo del juego. Fue un momento emocionante cuando mi Cyndeous apenas logró la victoria en el primer Brawling Club que desafié, y tengo que dar Vestroia crédito por poder brindar una experiencia memorable como esa. Sin embargo, cuanto más jugaba a este juego, más raros se volvían estos momentos, mientras que las grietas en la experiencia se volvían cada vez más evidentes.

El tedio es sin duda el mayor inconveniente de este título, y no lo digo a la ligera: se mete en casi todos los aspectos del juego. Las imágenes, la música y las misiones se vuelven iguales hasta el punto de que rápidamente se vuelven indistinguibles. Desde que cubro el combate, empezaré por ahí. El mayor infractor aquí es la falta de estética. Debido a la premisa de correr por la arena recolectando energía para atacar, las batallas suelen tardar bastante en acelerarse y llegar a sus conclusiones. La mayoría de las veces, verás dos modelos gigantes de tus Bakugans opuestos mordiéndose, pisoteando o agitando los puños entre sí de manera ineficaz (ya que no se está haciendo ningún daño real durante estas secuencias). Cuando finalmente se dispara un ataque, la recompensa es bastante mediocre: cada ataque básicamente equivale a que el Bakugan haga una animación simple y luego suelte un rayo del color de su tipo correspondiente. Si tuviera que ver un ataque específico de un Bakugan sin que los subtítulos me digan el nombre del ataque, no tendría ni idea de lo que estaba sucediendo.

Compare esto con juegos de rol por turnos similares como Pokémon o Persona en el que cada movimiento es típicamente visualmente distinto de los demás, y el problema se vuelve claro. Para que el combate por turnos funcione, el jugador debe sentir que el movimiento que acaba de ejecutar es un toque de su propio estilo, sus propias elecciones, en el juego. En este juego, no pude distinguir los ataques lo suficientemente bien como para sentirme así. El siguiente paso en falso en el departamento de estética, o tal vez solo con el juego en general, es la falta de variedad en el diseño de Bakugan. A lo largo de todo mi recorrido, creo que vi como máximo 20 Bakugans diferentes, cada uno con varios re-skins para diferentes tipos. La falta de criaturas en este juego de recolección de criaturas es su mayor defecto; imagina si Pokémon se había lanzado con solo 20 diseños distintos de criaturas, cada uno de los cuales había cambiado de color cinco veces, simplemente no se habría vendido. La premisa de un juego de recolección de criaturas es que puedes dejar tu marca única en la trama al formar un equipo de tu propia elección mientras descubres nuevas criaturas jugables a lo largo del juego. Cuando te das cuenta de que no tienes tantas opciones para construir tu equipo, y que ya has visto a la mayoría de las criaturas cinco horas después, pierde el atractivo que presenta el género.

Otros elementos del juego tampoco impresionan. La música de batalla es una pesadilla: constantemente tuve que silenciar el juego durante el combate para evitar dolores de cabeza, mientras que la música en el mundo exterior variaba de ser inofensiva a no estar allí en absoluto, reemplazada en cambio por un ruido ambiental decentemente envolvente. La trama principal, junto con las misiones secundarias, avanza a un ritmo constante al comienzo del juego, pero se convierte en misiones de búsqueda paralizantes después de aproximadamente dos horas. En un momento, había acumulado una gran cantidad de misiones secundarias, todo lo cual equivalía a búsquedas y hallazgos sin objetivo: “Mira a través de la ciudad y encuentra a los trillizos”. “Mira por la ciudad y encuentra los vasos de papel”. “Encuentra a las cuatro hermanas de Jack”. “Ayuda a Anne a encontrar el objeto que le falta en la arena”. Estas misiones y muchas otras me harían pasar mi tiempo en el juego buscando ciegamente a través de un supramundo dolorosamente insulso, completando un recorrido que ya sentía que estaba perdiendo el tiempo. Las misiones principales siguieron la misma tendencia, llevándome constantemente en persecuciones inútiles donde iría a hablar con un personaje que luego me diría que buscara otro personaje (y tendría que hablar con varios NPC para que el juego se mostrara donde estaba el personaje en cuestión), solo para que me dijeran que fuera a buscar y hablar con otra persona. Secuencias como esta a veces continuaban sin una onza de juego real durante más de 15 minutos a la vez, absorbiendo cualquier disfrute restante que aún pudiera estar teniendo con el juego.

Campeones de Vestroia ofrece un sistema de combate único y completo, pero el juego real está tan desprovisto de diversión que me resulta difícil sugerirlo a cualquiera, incluso a los fanáticos de Bakugan. Es una gracia salvadora sus bien pensados ​​sistemas PvP en línea, que podrían ofrecer un buen momento para aquellos que quieran competir en este nuevo Bakugan etapa. Sin embargo, no puedo decir con cuántas personas jugarás al final del día, ya que tendrás que terminar el modo historia para tener algún tipo de presencia competitiva en el meta. Como mínimo, ciertamente no vale su precio actual de $ 50. Tengo alguna esperanza de una secuela que se ejecute con los conceptos que funcionaron aquí y dejará todo lo demás atrás, pero definitivamente no voy a contener la respiración.



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